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iPod曲一覧 アルバム 曲名 入手場所/入手方法 備考 ANUBIS Beyond the Bounds ACT4 戦車格納庫 「ANUBIS」のメインテーマ。謎めいたスキャット歌詞はフィンランド語を参考に造られた造語で、AI「ADA」の内的世界を表現している。 HIDECHAN! Radio. Guns of the HIDECHAN! Radio. 第1回 最初から取得済 HIDECHAN! Radio.2.5 Backyard Blues 最初から取得済 いのりの唄 ACT1 ブリーフィング※タイトルメニューのブリーフィングから 小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」から生まれたユニット“TWO-HAN PRINCESS"が歌うミディアムバラード おいしいツーハン生活 最初から取得済 特殊効果 BB部隊が白空間で踊りだすメインメニュー左下のサニーが踊りだす METAL GEAR THEME OF TARA ACT1 民兵アジト 初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」。小島監督が開発中「ターラッ」と呼んでいた表現が、そのまま正式名称になった。 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE LEVEL3 WARNING ACT1 アドヴェント・パレス 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」の戦闘曲、コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作されている。 THEME OF SOLID SNAKE ACT1 ミレニアムパーク 「METAL GEAR 2 SOLID SNAKE」より、オープニング曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 METAL GEAR AC!D On Alert ACT3 ミッドタウン・北セクター 「METAL GEAR AC!D」室内系ステージ戦闘曲。他の攻略サイトではPMCをボディチェックして入手するとしているところが散見されるがこれは誤り。最初からある特定のPMCのそばに落ちているのでそれを誤解していると思われる。 METAL GEAR AC!D2 Test Subject Burns 最初から取得済 Test Subjects Duality ACT3 ミッドタウン・南セクター 「METAL GEAR AC!D2」よりヴィナス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のオープニングテーマとしてもお馴染み。 The Essence of Vince ACT3 エコーズ・ビーコン 「METAL GEAR AC!D2」よりビンス戦闘曲。小島秀夫監督のWEBラジオ「HIDECHAN! Radio.」のエンディングテーマとしてもお馴染み。 METAL GEAR MUSIC COLLECTION Metal Gear 20 Years History (Part 1) 最初から取得済 Metal Gear 20 Years History (Part 2) ACT4 核弾頭保存棟地下2階 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS1、MGS2メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 3) ACT2 捕虜収容施設 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。オーケストラ演奏によるMGS3メドレー。 Metal Gear 20 Years History (Part 4) 最初から取得済 Who Am I Really? 最初から取得済 Zanzibar Breeze ACT1 廃墟 メタルギア20周年を記念したCD「METAL GEAR MUSIC COLLECTION」用に制作された。「METAL GEAR 2」「Zanzibar Breeze」のハードロック・バージョン。 METAL GEAR SOLID The Best Is Yet To Come ACT4 雪原・通信棟 「METAL GEAR SOLID」エンディングテーマ。小島監督のイメージを聞いた村中りか氏が単身アイルランドに乗り込み制作した。 WARHEAD STORAGE ACT4 戦車格納庫 「METAL GEAR SOLID」より、核弾頭貯蔵施設潜入BGM。 METAL GEAR SOLID 2 Yell "Dead Cell" ACT4 圧延施設・北 「METAL GEAR SOLID 2」を代表するアクション曲。各デッドセル隊員戦やハリアー戦などで使用された。 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Big Boss BIGBOSSの称号を入手 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 Bon Dance ACT2 市場 「METAL GEAR SOLID 3」サル蛇合戦ステージで、ラジカセから流れていた特別潜入曲。「スネークイーター」の盆踊りアレンジヴァージョン。別名スネークイーター音頭。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 Rock Me Baby ACT2 捕虜収容施設 「METAL GEAR SOLID 3」ヒーリングラジオ曲。ライブ感を追求するため、スタジオにミュージシャンを集めてフリーセッション風に作られた。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sailor ACT2 邸宅 「METAL GEAR SOLID 3」のヒーリングラジオ曲。ゲーム中、秘密の無線周波数につなぐと聴けた楽曲。 特殊効果 LIFEゲージ回復速度UP Sea Breeze 最初から取得済 Snake Eater 称号40種類コンプリート特典 特殊効果 CQC拘束で敵が眠るLIFEゲージ回復速度UP Takin' On The Shagohod 最初から取得済 The Fury ACT2 谷間の村 MGS3よりVSザ・フューリー戦曲「宇宙」をイメージしたドラムンベースナンバー 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE SUBSISTENCE ACTION MGO2 1ラウンドプレイ パスワード 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID 4 Desperate Chase パスワード Gekko パスワード Midnight Shadow パスワード Mobs Alive パスワード 愛のテーマ ~アクションバージョン~ 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID 4」より。「愛のテーマ」インストアレンジバージョン。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS Calling To The Night 最初から取得済 Destiny's Call ~ Break for the Fortress 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、ストーリー後半の戦闘曲メドレー。 特殊効果 CQC拘束で敵の「怒り」の感情を昂進 Show Time 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」より、クライマックスアクション曲。アウターへブン設立直前のビッグボスの戦闘を描いた楽曲 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS MPO+ THEME 民兵からのお返し 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」テーマ曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 POLICENAUTS OPENNING TITLE "OLD L.A.2040" ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(78925) 「POLICENAUTS」より、雪降る未来のロサンゼルスを背景に流れるオープニング曲。 END TITLE ACT4シャドーモセスの暗証番号イベント(13462) 「POLICENAUTS」より、ゲームBGMのメドレーで構成される、エンディング・スタッフロール曲。 特殊効果 CQC拘束で敵が眠る SNATCHER BIO HAZARD ACT3 レジスタンスをボディチェック 「SNATCHER」より、オープニング・デモ曲。コナミのオリジナル・ゲーム音源(SCC)を使って制作された。 特殊効果 CQC拘束で敵の「叫び」の感情を昂進 One Night in NEO KOBE CITY ACT3 PMCをボディチェック 「SNATCHER」より、吉川もとあきがPCエンジンCD-ROM2版のテーマ曲として制作した楽曲。 特殊効果 CQC拘束で敵の「笑い」の感情を昂進 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 "Metal Gear Solid" Main Theme (document remix) ACT5 艦首 「THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2」より、オープニングムービー曲。 Z.O.E. flowing destiny ACT4 渓谷 「Z.O.E.」エンディング曲。本楽曲を逆再生した歌声が、「Z.O.E.」のタイトル曲として使用されている。 特殊効果 CQC拘束で敵の「哀しみ」の感情を昂進 ボクらの太陽 Django Sabata ボクらの太陽DS テーマ ACT4 ブリーフィング 「ボクらの太陽 Django Sabata」のメインテーマ。オープニングムービーやトレイラーで使用された楽曲。 新・ボクらの太陽 新・ボクらの太陽 テーマ ACT3 ブリーフィング 「新・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 続・ボクらの太陽 続・ボクらの太陽 テーマ ACT2 ブリーフィング 「続・ボクらの太陽」より、メインテーマ。 DLC 配信日 アルバム 曲名 容量 備考 2008/06/12 MGS4 ANOTHER SIDE Conclusion 12.919KB 宿命の敵リキッドと再び対峙する事になった、オールド・スネークの内なる闘志をイメージして作られた楽曲。 2008/06/26 METAL GEAR SOLID HIND D 6.849KB 「METAL GEAR SOLID」より、HIND D登場曲。 2008/07/10 MGS4 ANOTHER SIDE Battle of Highland 8.403KB 南米の戦闘をイメージして制作。本編の南米戦闘曲とは違った、よりエスニック色の強いトラックとなっている。 2008/07/24 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Harrier 5.761KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろした、Harrierのテーマ。 2008/08/07 MGS4 ANOTHER SIDE Love Theme~hum version~ 23.543KB MGS4「Love Theme」の歌詞なしバージョン。原曲とは異なるギターアレンジ。 2008/08/21 METAL GEAR SOLID 2 Battle 8.343KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、プラント篇戦闘曲。フレーズサンプリングされたパーカッションが戦闘のスピード感を引き出している。 2008/09/04 METAL GEAR SOLID 4 Forerunnner 10.047KB 激戦の中、民兵達の救世主として現れたオールド・スネークの戦いを描いた楽曲。MGS4オリジナル新曲。 2008/09/18 METAL GEAR SOLID 3 The Pain 7.261KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、ザ・ペインとの戦闘曲 2008/10/02 MGS4 ANOTHER SIDE On the Edge 15.613KB 世界各地の戦場を戦い抜くスネークをイメージした楽曲。 2008/10/16 POLICENAUTS POLICENAUTS MEDLLEY 8.161KB 「POLICENAUTS」より、緊迫~戦闘曲メドレー。 2008/10/30 MGS4 ANOTHER SIDE War has changed. 10.823KB MGS4Tokyo Game Show 2005Trailerの為に制作されたオリジナル楽曲。 2008/11/13 METAL GEAR SOLID 3 Escape Through the Woods 12.311KB 「METAL GEAR SOLID 3」より、EVAとの脱出時に使われたBGMのメドレー。生き残りをかける緊張感が描き出されている。 2008/11/27 MGS4 ANOTHER SIDE BalanceLost 10.343KB 戦闘地域の混乱をイメージして制作された楽曲。 2008/12/11 METAL GEAR SOLID MANTIS'HYMN 10.029KB 「METAL GEAR SOLID」より、サイコ・マンティスのテーマ曲 2008/12/25 MGS4 ANOTHER SIDE View of Deep Snow 13.601KB 雪降る戦場に響く、戦士を慈しむ祈りの歌。小島プロダクションからすべてのユーザーへ。そしてオールド・スネークへ贈る、クリスマスソング。作曲:広野智章 2009/01/15 ANUBIS Leo!Leo! 6.967KB 「ANUBIS」より、前作「Z.O.E.」の主人公だったレオの操るビックバイパーとの戦闘曲。「グラディウス」の楽曲からモチーフが使用されている。 2009/02/12 METAL GEAR AC!D La Clown 6.399KB 「METAL GEAR AC!D」より、変装でスネークを欺きつづけた、アゲハ蝶型の痣を顔に持つ敵、クラウンとの最終戦闘曲。 2009/02/26 MGS4 ANOTHER SIDE Enclosure(MGS4 version) 10.475KB 「METAL GEAR SOLID」より、「Enclosure」のアレンジバージョン。オールド・スネークを取り巻く世界が、MGS1への想いと共に描かれた楽曲。 2009/03/12 METAL GEAR SOLID 2 Arsenal's Guts 9.555KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、アーセナルギア内部へと侵入した雷電の壮絶な戦いを描く楽曲。 2009/03/26 MGS4 ANOTHER SIDE Everything Begins 15.007KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「祝福」をテーマに創られた楽曲。 2009/04/09 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE Ray 4.439KB 日比野則彦氏が「METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINEE」の為に新たに書き下ろしたMetal Gear RAYのテーマ。 2009/04/23 MGS4 ANOTHER SIDE At Dawn 11.951KB 「METAL GEAR SOLID 4」より、「恐るべき世界の幕開け」をテーマに作られた楽曲。楽曲のモチーフの一部に初代MGSのタイトル曲が使用されている。 2009/05/07 METAL GEAR SOLID VR TRAINING 8.935KB 「METAL GEAR SOLID」より、VRトレーニングBGM。初代「METAL GEAR」の潜入曲、通称「タラのテーマ」のアレンジ版。 2009/05/21 METAL GEAR SOLID 2 FATHER AND SON 8.331KB 「METAL GEAR SOLID 2」より、ライデンVSソリダス戦BGM。クールなドラムンベースナンバーがラストの壮絶な戦闘を描き出す。 2009/06/04 MGS4 ANOTHER SIDE Confession 13.127KB 小島プロダクションからMGS4ユーザーへ贈る、最後の配信楽曲。作曲:戸田信子 DLC (Guns of the HIDECHAN! Radio.) 配信日 アルバム 放送回 容量 内容 2008/10/01 HIDECHAN! Radio. 第2回 16,375KB パイロット放送第1回推奨聴取箇所 ACT1「ADVENT PALACE」1階ロビー 2008/10/02 HIDECHAN! Radio. 第3回 4,981KB パイロット放送第2回エクストリーム攻略ラジオ 事前説明 2008/10/03 HIDECHAN! Radio. 第4回 3,253KB パイロット放送第3回エクストリーム攻略箇所 ACT3 バイクイベント後半 2008/12/04 HIDECHAN! Radio. 第5回 23,047KB 本放送第1回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ラフィングオクトパス戦後のスタート地点 2008/12/18 HIDECHAN! Radio. 第6回 21,181KB 本放送第2回推奨聴取箇所 ACT2/南米「MOUNTAIN TRAIL」ナオミ追跡ステージの川辺「RIVERSIDE」から 2008/12/26 HIDECHAN! Radio. 第7回 9,953KB 本放送第3回豪華ゲスト出演による「レイジング・レイブン メイキング~序章」 2009/01/08 HIDECHAN! Radio. 第8回 26,259KB MGS4ツアー第3回推奨聴取箇所 ACT2/南米「POWER STATION」「CAGE VALLEY VILLAGE」を抜けて「POWER STATION」に入った所から 2009/01/22 HIDECHAN! Radio. 第9回 24,101KB MGS4ツアー第4回推奨聴取箇所 ACT2/南米「塩田」「CONFINEMENT FACILITY」の「塩田」南側入り口から 2009/02/05 HIDECHAN! Radio. 第10回 29,335KB MGS4ツアー第5回推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」東欧ステージのスタート地点、駅を出た直後から 2009/02/19 HIDECHAN! Radio. 第11回 29,005KB MGS4ツアー 東欧編2推奨聴取箇所 ACT3/東欧「MIDTOWN」「中央セクター」からトンネルを抜け「北西セクター」に出た地点から 2009/03/05 HIDECHAN! Radio. 第12回 25,175KB MGS4ツアー シャドー・モセス編1推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「HELIPORT」ヘリポートの北側に停車しているトラック後方から 2009/03/19 HIDECHAN! Radio. 第13回 29,139KB MGS4ツアー シャドー・モセス編2推奨聴取箇所 ACT4/シャドー・モセス「核弾頭保存棟」1階南側入り口から。メモのご用意を。 2009/04/02 HIDECHAN! Radio. 第14回 28,391KB MGS4ツアー アウター・ヘイブン編推奨聴取箇所 ACT5/アウター・ヘイブン「艦首」スタート地点、北側の壁に張りついてから 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第15回 23,319KB 地味な二人による最後のガンヒデ(前編)「『MGS4』私はここでグッときた!」の結果報告 2009/04/16 HIDECHAN! Radio. 第16回 23,767KB 地味な二人による最後のガンヒデ(後編)隠しネタの放出と共に番組を振り返ります 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第17回 23,597KB レイジング・レイブン メイキングSP(前編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回 2009/04/30 HIDECHAN! Radio. 第18回 15,255KB レイジング・レイブン メイキングSP(後編)小島監督と菊地由美さんによるガンヒデ最終回
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS part39-166~173,175 166 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 12 30 ID HaDq/tdo0 まずゲーム自体、MGS3を遊んでいる前提で 説明なしに話が進むので、MGS3のまとめを見てからの方がいいかも 登場人物その1 ネイキッド・スネーク 主人公 BIGBOSS 特殊部隊の母ザ・ボスの最後の弟子で、特殊部隊FOXの元隊員 ロイ・キャンベル 反乱を起こしたFOXに壊滅させられたグリーンベレー調査部隊の生き残り ジーン FOXの隊員で今回の反乱の首謀者 「相続者計画」というので造られた「最高の指揮官」 カリスマっていうか超能力みたいので話して人を操れる 傭兵による国家をつくるのが目的 カニンガム FOXの捕虜尋問官、任務で負傷して片脚 ヌル ドイツ語で「無」を意味する名を持つ絶対兵士 絶対兵士というのは記憶と感情を消されて超人的な力を与えられているが 任務の度に記憶を消されたりして、何か不安定な感じ ウルスラ 超能力少女(姉)、スネークが世界を滅ぼすビジョンを見たので殺したい エルザよりESPが強い兵士 エルザ 超能力少女(妹)、スネークがメタルギアを破壊するビジョンを見たので助けたい 超能力はそんなに強くない医療主任 167 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 14 42 ID HaDq/tdo0 登場人物その2 パイソン スネークの元戦友、ずいぶん前に戦死したと思ったら生きてたが 後遺症で体温が上がり続けるので冷却スーツ装備 ジョナサン スネークが最初に仲魔にしたソ連兵 ゴースト 通信でスネークに情報をくれる謎の人物 最初「プリヴィディエーニ」(ロシア語で幽霊)と名乗ったのでたぶんロシア人 どうもスネークと顔見知りのような気配 スコウルンスキー大佐 コロンビア領内サンヒエロニモ半島に秘密に作られたソ連のミサイル基地 そこの部隊の本来の指揮官だが、ジーンに部隊を乗っ取られて あまりの悔しさにちょっと狂乱気味 オセロット ソ連のGRUの少佐 「賢者達」の三重スパイ 前回スネークにやっつけられたが、スネークに憧れみたいな感じ 168 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 15 47 ID HaDq/tdo0 6年前のスネークイーター作戦(MGS3)で英雄BIGBOSSとなったスネーク 現在は除隊しているが、いきなり謎の連中に拉致されて 目を覚ますと独房の中で、カニンガムが現れる。 カニンガムは、6年前にCIAがソ連から奪った「賢者の遺産」の 残り半分の行方をスネークが知っている筈だというがスネークは知らない。 カニンガムが立ち去った後、向かいの独房の人が声をかけてきて スネークはその手引きで独房から脱出 ここが南米のサンヒエロニモ半島という場所であり コロンビアの領内だがソ連軍の支配下にあるという事を聞く。 男はグリーンベレーのロイ・キャンベルといい ソ連が作っていたミサイル基地の調査をしていたが FOXに襲われ部隊はキャンベル以外全滅したらしい。 彼の提案で通信施設から救援を呼ぶことになる。 通信施設からかつての仲間パラメディックとシギントに連絡を取り FOXが護衛中の機密兵器を盗んで国外に逃亡し、その反乱を扇動した容疑で FOXの指揮官ゼロ少佐が国防省に国家反逆罪で拘束された事 スネークも反乱の首謀者として手配されている事 反乱に加わらなかった隊員は全員殺され、部隊は壊滅状態である事 敵はFOXだけではなく、ソ連軍部隊の指揮系統も乗っ取っている事 そのせいで、つまりソ連がコロンビアに核基地を作っていたり アメリカの新兵器が強奪されて持ち込まれたりしているのでソ連もアメリカも介入できず 反乱部隊はそれをネタに、米ソに自治独立の要求をしている事 そして無実を証明するにはスネークが自分で首謀者を捕まえるしかない事を聞く。 だが1人では無理なので敵と同じように敵を仲間にすればいいという事になりキャンベルに協力を要請 情報を収集し、状況に不満を持っている兵士(ジョナサン)を説得して仲間にする事に成功する。 169 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 17 06 ID HaDq/tdo0 キャンベルがマラリアらしき症状で倒れ、他の兵士も感染している恐れもあるので 治療薬を探しに研究所に侵入、そこでジーンとウルスラを発見 その様子からジーンがESPではないかという推測する。 研究所内でウルスラの双子の妹エルザに出会う。 エルザは医療主任であり、絶対兵士の調整を担当しているという。 何故かエルザはスネークに好意的で、マラリアの薬をくれた上に 「港に行けば捜し物が見つかる」と情報をくれる。 薬で治療を済ませたスネーク一行は港に向かい 奪われた兵器のコンテナらしきものを見つけるが既に中は空だった。 さらにスネークは、死んだと思っていた戦友のパイソンと ソ連軍の本当の指揮官であるスコウルンスキー大佐を発見。 スネークは大佐と話をするが、大佐は部隊を奪われた悔しさで 少々イカレ気味であまり話にならないので諦めて立ち去る そこへ謎の通信が入る。相手は「プリヴィディエーニ(ゴースト)」と名乗り 新兵器が、弾道ミサイルで打ち上げる核搭載歩行戦車メタルギアであると教えてくれる。 要するにミサイルに搭載して目標に撃ち込んでそこで核発射というシステム。 とりあえず核ミサイルを搭載させなければいいらしいので 核貯蔵施設に行き、搬出エレベータを破壊しようとするが そこへパイソンが現れて阻止、自分は死にかけたが 万一の時にスネークを倒すために生かされていた事を語り 開放されるためにスネークに戦いを挑む。 パイソンを倒したものの、核はすでに運び出されており こうなったらいっそメタルギアの方が見つけやすいし破壊しようという作戦に変更。 いろいろ調べて核ミサイル発射サイロに向かうがそこに絶対兵士登場。 マチェットで襲いかかってきて銃弾もたたき落とすが その太刀筋をスネークは見たことがある気がする。 そこへカニンガム達が現れてスネークは拘束される。 170 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 18 50 ID HaDq/tdo0 さてスネークがいなくなって困ったキャンベル達 まず居場所を探すことになってあちこちを調査 どうやら迎賓館にいるらしいことを突き止める。 その間スネークはカニンガムに拷問されたり そんなやり方じゃダメなのはわかっている筈なのに 拷問とか薬品を使うカニンガムに、ジーンが疑問を投げかけたりしてる。 そしてジーンは、スネークに今回の事件の事を話す。 自分はザ・ボスを元に造られた(クローンとかじゃなく、訓練されたとかそういう) 「最高の指揮官」であるということ、今回の事件は 冷戦を終わらせない為に、CIAが仕組んだ事など。 ちなみに弾道メタルギアの目標はソ連で、打ち込まれたら全面核戦争の大ピンチ。 スネークの独房に来たエルザは、自分が何故スネークを助けるか話し、 メタルギアを破壊して欲しいと頼む。 キャンベル達はスネークの救出に成功するが その前にカニンガムが現れ、賢者の遺産についてまた質問 スネークは知らないので知らないと言うが カニンガムはスネークの仲間の兵士を撃って脅迫する。 そこへエルザが車で突撃、スネーク達を連れて脱出に成功する。 エルザから工場の場所を聞き、メタルギア破壊のために侵入するがジーンが現れる。 危機一髪の状況だが突然メタルギアが動きだしジーン達を攻撃し始める。 乗っているのはスコウルンスキーで、ジーンを殺そうとする。 ジーンが「目覚めろ、ウルスラ」というとエルザが苦しみだし スネークに、ウルスラがくる前に自分を撃てというがスネークはワケがわからない。 実はウルスラとエルザは同一人物で二重人格、感情を失った代わりに強力なのがウルスラで サイコキネシスでスコウルンスキーをつまみだし、自分がメタルギアに乗り込む。 スネークはやむなくメタルギアを攻撃、破壊に成功するが エルザを助けることは出来なかった。 しかもメタルギアを破壊したのにジーンは「ハァ?メタルギアを壊した?何のこと?」 みたいな感じで、そこでゴースト(ソコロフ)が教えてくれるのは 何と今破壊したのは試作型メタルギアRAXAで、本物は別にあるとの事。 171 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 20 01 ID HaDq/tdo0 調査の結果、メタルギアの所へ行くゲートを開くには 電力を止める必要があるということで変電所を爆破するために向かう。 爆弾をしかけて脱出しようとしたスネークの前にヌル出現。 前回スネークを殺せなかった事でちょっとおかしくなっている。 スネークは、少年兵だった彼とモザンビークで出会った事があり 陽気な(フランク)感じで敵に近づきしとめる狩人(ハンター、ドイツ語でイェーガー)で フランク・イェーガーという名前だったと教えるが、もうヌル止まらなくて襲いかかってくる。 何とかヌルを倒すと落ち着いて、かつて助けてくれたのもスネークだったと思い出す。 モザンビークでスネークがフランクを止めて厚生施設に入れたが 「賢者達」が連れていって絶対兵士にしてしまったということらしい。 サイロのゲートを抜け地下に進んだスネーク、そこへまたカニンガム登場。 実は今回の事は国防省とCIAの対立がその根にあり 最近勢力を強めてきたCIAの弱体化を狙って仕組まれたものである事 そのためにジーンも利用されていた事 自分はFOX(所属はCIAになる)だったが 負傷したら閑職に回されて、その恨みもあって国防省と手を組んだ事 スネークを連れてきた本当の目的は、ジーンの邪魔をして どうしてもメタルギアを使わざるを得ない程追いつめる為だった事 でも射出まで邪魔されたら困るのでここで任務終了 一緒にアメリカに帰って英雄だヨ!と誘う。 その上でこの基地は小型核砲弾で破壊し、証拠隠滅するというが ソ連兵を見殺しに出来ないスネークはカニンガムと戦い、倒す。 カニンガムはスネーク達も道連れにしようと核を撃とうとするが その前に乗っていたフライングプラットフォームが爆発して死亡。 ジーンの所にたどり着いたスネーク、ジーンは事件の真相を語り出す。 国防省がCIAを潰すためにジーンを利用していたとカニンガムは思っていたが 実はジーンは最初から全て知っており、自分の本当の計画の為に利用していた。 ジーンはメタルギアをソ連に向けて撃ち出すつもりはない。 国防省はカニンガムが証拠隠滅に失敗したときに備えてソ連と交渉しているはずで メタルギアを撃っても戦争にはならないから。 本当の目標はヴァージニアのCIA本部と国防省。 そうすれば最悪のばあいアメリカという国家自体が事実上解体 ソ連も、ソ連の基地から核兵器が発射されることで 国際的な非難を受け、東側や第三世界に対する影響力が無くなるし NATO軍との戦闘もあるかもしれない。 そうすることで「賢者達」の支配から世界を解き放ち 新たなパワーバランスを創出するのが狙い。 172 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 22 13 ID HaDq/tdo0 ジーンが傭兵の為の国家を作るつもりなのは本当だが サンヒエロニモ半島に作るつもりではなく 実態を持たない闇の組織として存在させるつもり。 その組織を「兵士達の天国」(アーミーズヘブン)とジーンは呼んでいる。 だがスネークは、それを独裁であると断じ 「兵士達の天国はお前の考える国の外側(アウター)にある」という。 噛みあわない2人の考え方だが、ジーンは6年前の事を話し出す。 ヴォルギンがソコロフ設計局に向けて、アメリカの小型核砲弾を撃った事で 予定が変わり、アメリカが潔白を証明するために 自ら送り込んだザ・ボスをスネークに抹殺させたが そのヴォルギンの凶行も、ザ・ボスが死ぬことも全て予定されていた事 そしてスネークがそこで何をするのかも。 全ては国と国を憂う奸智に富む1人の策略家によってしくまれた事であると。 スネークはそれが誰か問うがジーンは答えず 「ジャック、私につけ」と誘うが当然スネーク断る。 でメタルギア発射ボタンを押すが装置が爆発。 生きていたウルスラ(エルザ)が核を使わせまいと邪魔するが ジーンはウルスラを殺害、予備の制御装置でメタルギアを発射しようとする。 エルザは最後に、「ウルスラが見た未来も自分がが見た未来も同じ物だった メタルギアを破壊するのもあなた、新たなメタルギアを作るのもあなた あなたの息子が世界を滅ぼし、あなたの息子が世界を救う」と予言して息を引き取る。 スネークが制御室に入ると既にメタルギアの発射準備は完了。 スネークとジーンでラストバトル。スネーク勝利。 スネークはメタルギアの止め方を聞くが止める方法はない。 ジーンはスネークに脱出をすすめ、アーミーズヘブンを作るために集めた 装備・人材・資金のデータを渡して息を引き取る。 それをいつかスネークが必要とするときがくるからということで。 スネークはソコロフにメタルギアの止め方を聞く。 発射前に途中で止める方法はなく ブースター点火前に弾頭のメタルギアを破壊すれば核攻撃は止められるが それを見越して丈夫に作ってあるとの事。 ロケットランチャーを喰らわすが全然効かない。 そこへ仲間達が来て銃で猛攻撃。 危ないので逃げろと言うが、スネークが命がけで祖国(ソ連)を救ってくれたので 今度は俺達があんたの国を救う番だと言って逃げない。 だが攻撃の甲斐なくメタルギア発射。 ところが目標軌道をそれて落下、核攻撃は阻止できた。 173 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 23 20 ID HaDq/tdo0 一方その頃、ラングレーがメタルギアの標的になっていると知り シェルターに逃げようとするCIA長官、そこにオセロットが現れる。 長官は「賢者達」の資料(「賢者のリスト」と「遺産のデータ」)を持っており それさえあればアメリカが核で焼かれても、何度でも「賢者達」は甦ると自信マンマン。 オセロットは喜んで長官を射殺。 「全ては彼女の望んだ世界を実現するため」 スネークとキャンベルの電話 フランクが病院送りになったとか、今回の事件が機密扱いになった事を話す。 スタッフロールが入っていつものアレ開始 オセロットに電話がかかってくる。 相手はオセロットに情報を流していた何者か(今回の黒幕)らしい。 ・長官の死亡はメタルギア強奪事件の責任を感じての自殺として処理される。 ・CIA上層部の大幅な入れ替えがあるだろう。 ・メタルギアの軌道計算データを用意したのもその黒幕で ・ビビッた長官が賢者達の資料を持ち出したおかげで奪えた ・ジーンが本気で核を撃とうとしたのは予定外だったが 保険として送り込んであった「あの男」が役にたった。 ・FOXと彼をここまで利用できるのはあなただけだった 絶対兵士の戦闘データ、遺伝子、ゲノム なるほど面白い、だがその計画に手を貸すには一つ条件がある 彼の協力が欲しい、BIGBOSSの・・・ 我々が「愛国者達」となるために で終わり。 書き忘れたのと、どのタイミングだったか忘れたけど ジーンとオセロットが電話で話しているシーンあり。 ジーンがオセロットのバックにいる人間について聞き 「いや、聞かなくてもわかる。ヌルと同じコードを持つ男」ってのがある。 それがラストのオセロットの電話の相手であり、ジーンの言った奸智に富む策略家。 具体的に誰なのかは明確には言及されない。 175 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 22 43 45 ID Ch9KF5VSO 乙でした ヌルはドイツ語でゼロを意味する単語だから、「ヌルと同じコードを持つ男」は ゼロ少佐の事じゃないか?ってプレイヤーの間じゃ言われてるらしいね
https://w.atwiki.jp/alexteam/pages/33.html
2010年 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 発売決定! 商品詳細 PSP KONAMI ACT 2010年4月29日 価格 5,229円 MSD(KB数未定) 公式ホームページ ┣MGS PW ┣小島プロダクション ┗コナミ 商品プロモーションビデオ MGS PWでも引き続きチーム活動を行う予定です
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1437.html
METAL GEAR SOLID HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~840:★★☆☆☆ ~920:★★★☆☆ (ドックタグ・コレクター) ~1000:★★★★☆ (VR訓練・卒業) METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER MGS2、MGS3それぞれ500で合わせて1000。 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク1と共通実績。セーブデータ共有は不可。 音声は日本語だがゲーム内容はサブスタンス&サブシスタンス(海外版)がベース。 本ソフトの難易度NORMALはPS2日本語版のHARDに相当する。 MGS2の「ドッグタグ・コレクター」はEXTREMEを含む全難易度をクリアする必要があり、 「VR訓練・卒業」は500近くもの膨大な数と実力を要するミッションをこなす必要がある。 両タイトルともLB、LT、RB、RT、START、BACKボタンを同時に長押しするとソフトリセットが出来る。 両タイトルとも銃を主観で構えた後にLS押し込むと構えを解除する事ができる。 攻略サイト(PS2版) http //gamejikan.web.fc2.com/ METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY 消火器に注意 消火器の煙で敵の目をくらませる 10 君、そういう趣味があったんだ・・・ オタコンに下着姿の海兵隊員の写真を送る 10 エマ発見 エマ・エメリッヒを見つける 10 麻酔銃マニア 麻酔銃で敵を100人眠らせる 10 締落としマニア 敵を30人締落とす 10 気絶マニア 敵を30人気絶させる 10 VR訓練・はじめの一歩 VRミッション、もしくはオルタナティブミッションを1種類クリアする 10 はっ、腹が・・・ ジョニーのお腹の音を2回聞く 10 暗闇でキッス ロッカーの中でポスターにキスする 10 相変わらず元気だね 興奮しているところをオタコンに見つかる 10 久しぶりだな リボルバー・オセロットに会う 10 筋力トレーニング 握力をレベル3まで上げる 10 さぁ、観光は終わりよ! オルガ・ゴルルコビッチを倒す 15 パーティは終わりだ! ファットマンを倒す 15 ハリアー撃墜! AV-88ハリアーIIを撃墜する 15 メタルギアRAY破壊 メタルギアRAYを破壊する 15 お互い自由になるべきだよな? ソリダス・スネークを倒す 15 ヴァンプ・スレイヤー ヴァンプを倒す 15 船倉の幽霊 第ニ船倉にて心霊写真をはっきりと撮影する 20 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルをクリアする 30 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズを全てクリアする 30 ドッグタグ・コレクター ドッグタグを全て手に入れる 80 後世に遺すもの いずれかの難易度でタンカー編とプラント編の両方をクリアする 50 VR訓練・卒業 VRミッションおよびオルタナティブミッションを全てクリアする 80 ドッグタグ・コレクターとVR訓練・卒業以外は難易度不問。 ・消火器に注意 敵兵が消火器の傍にいる状態で消火器を銃撃すると、中身が噴出し目くらましになる。放っておくと警戒モードになるので注意。 最速はタンカー編序盤のロッカールーム。近場に居る兵士をホールドアップ→首締めでロッカールームに連行し、消火器を銃撃。 ・麻酔銃マニア ・気絶マニア ・締落としマニア セーブデータ内での累計。 「麻酔銃マニア」 ノーキルを意識していれば自然と解除される。 「気絶マニア」 VERY EASYの敵はキックやローリング一発で気絶するので、敵にわざと見つかり狙うと良い。 「絞め落としマニア」 危険フェイズでは首締めを回避されたり、首絞めが出来ない敵が出現するので注意。 ・暗闇でキッス 内側にポスターが貼られたロッカーに隠れ、ポスターを視界に入れ主観ボタンを長押し。ブチュッっと鳴ったら解除。 ・相変わらず元気だね タンカー編にて女性のポスターを主観画面いっぱいに映し、オタコンに無線をすると解除。 オタコンのセリフが「何してるんだいスネーク?」で始まる無線なら解除される。違うセリフが出たら位置や角度を調整してみよう。 ・筋力トレーニング エルード状態でLT RT同時押しによる懸垂を200回。 または、エルード落下キャッチ(エルード落下中にタイミングよくアクションボタンを押し、別のエルードポイントにつかまる)を20回。 落下キャッチで狙う場合、タンカー編なら機関室、プラント編ならD脚が適している。 基本的に失敗=落下死となるので注意。連射パッドでアクションボタンを連射すると失敗はほぼなくなる。 ・君、そういう趣味があったんだ・・・ タンカー編第一船倉の最前列にパンツ姿の海兵隊員がいるので、この兵士を撮影。 第一船倉開始地点から梯子を一層だけ降りた位置から撮影すると安全。 撮影時にスネークが「よし!」と言えばOK。オタコンに送った時点で解除。 ・船倉の幽霊 タンカー編第二船倉で右スクリーンに映像が映ってる時にデジタルカメラで撮影すると、2,3回に1回程度の確率で撮れる。 使用するデジタルカメラはクリア報酬の物ではなく、メタルギア撮影用の物なので注意。 撮影出来た時点で解除されるので、解除されない場合は位置や倍率を変えて撮影してみよう。 ・はっ、腹が・・・ ・プラント編シェル1中央棟でのオセロットとスネーク(ソリダス)の会話を盗聴する際に、指向性マイクを左に向ける。 ・オイルフェンスでエマを狙撃で援護するシーンにて、エマが2つ目の柱の裏へ回ったときに指向性マイクをその柱に向ける。 以上2回。会話をすべて聞き終わった時点で解除。念のため字幕をONにして、文字サイズが最大になるように向けておこう。 ・ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルはタンカー、プラント両編をクリアした後、SPECIALに追加される。 キャラクターと難易度は不問なので、解除するだけなら雷電でEASYが簡単。 ・スネークテイルズ・クリア Extemal Gazer以外はストーリー分岐があり、マルチエンディングとなっているが成績不問なのでクリアさえすれば良い。 クリアデータをセーブするとセーブデータの末尾にABCDE(クリアした章の頭文字)が表示される。 頭文字が4つ付いたデータをロードし、残りの章のボスを倒した時点で解除。 攻略サイトや攻略動画などで、敵の位置を把握してから挑むと攻略がしやすくなる。 ・ドッグタグ・コレクター EXTREMEを含め全ての難易度で全てのドッグタグを手に入れる必要がある。 敵兵士に視界外から接近し、銃を構えホールドアップ→正面に回りこんで頭や股間などの急所に主権で照準するとドッグタグを落とす。 急所に銃を向けた際に「撃つ気か・・・?」「撃ってみろ・・・!」などと強気なセリフを言う兵は、主観で手か足に実弾を撃ち負傷させると良い。 タンカー、プラント両編とも収集率50%を超えた状態でクリアすると、ステルス迷彩が手に入る。まず低難易度から始め、ステルス迷彩の取得を目指すとラク。 ドッグタグは取得後セーブした時点でリストに保存されるので、ストーリーの区切りで一旦セーブを行い、一度ソフトリセット、 SPECIALのDOG TAG VIEWERから取得したドッグタグを確認し、攻略サイトなどと見比べ取りこぼしが無いように注意したい。 一部ストーリーが進むと出現しなくなる敵も存在するので、セーブデータも分けて作っておくと取りこぼしした際もリカバリーが効く。 全てのドッグタグを取得した状態でクリアすると、エンディング後に解除。 ・後世に遺すもの ゲーム開始前の設定で、Tanker-Plantを選択しないと解除できない。 ・VR訓練・はじめの一歩 ・VR訓練・卒業 雷電3種、スネーク4種のミッションを全てクリアすると解除。 スコアは1位である必要は無いので、クリアさえしておけばOK。 スネーク(MGS1)の難易度が特に高く、グレネードミッションLv5やVarietyミッションが鬼門。 クリア率を上げる事でキャラが順次解禁されていくが、 初回プレイ時の名前入力で「UUDDLRLRBA」と入力すると最初から全ミッションが選択できる。 ミッション攻略動画 http //www.youtube.com/watch?v=FlcmheDTjiY METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER いいセンスだ オセロットを気絶させる。 10 至高の痛み ザ・ペインを倒す 10 至純の恐怖 ザ・フィアーを倒す 10 真実の終焉 ジ・エンドを倒す 10 無限の憤怒 ザ・フューリーを倒す 10 深淵なる悲哀 ザ・ソローを倒す 10 金属の歯車 シャゴホッドを倒す 10 サンダーボルト ヴォルギンを格闘で倒す 10 ボスは二人もいらない ザ・ボスを倒す 10 一本勝ち CQCを使って敵を倒す 10 ホールドアップ! CQCを使って敵をホールドアップさせる 10 ナイフキラー CQCを使って敵の喉を切り裂く 10 スネーク・アイズ RB ボタンで視点を切り替えられる場面のうち、RB ボタンの指示が出ない場面を全て発見する 10 嘔吐感 スネークを嘔吐させる 10 生物保護 動物を生け捕りにする 10 スネークイーター いずれかの種類のヘビを食べる 10 カモフラージュ・マスター カモフラージュ率を100%にする 10 タイム・パラドックス オセロット・タイム・パラドックスを引き起こす 10 UMA捕獲 ツチノコを捕まえる 20 カモフラージュ・コレクター 全種類のカモフラージュを発見する 20 フェイスペイント・コレクター 全種類のフェイスペイントを発見する 20 早過ぎる死 戦うことなくジ・エンドを倒す 20 ジャングル・マスター MARKHORの称号を手に入れる 80 ケロタン・コレクター 64匹のケロタンを全て見つける 80 ビッグボスの称号 いずれかの難易度でゲームをクリアする 50 ノー・キル・クリア 敵を殺さずにクリアする 30 全て難易度不問。 ・至純の恐怖 ザ・フィアー戦ではスタングレネードを使うと何故か殺傷能力のある武器でもスタミナダメージになるためノーキルを目指す人には簡単になる。 ・深淵なる悲哀 ザ・ソロー戦で水の中に潜って自殺し「snake is dead」と表示されたら、その画面で蘇生薬を使うとクリア。 ユニフォームを取得したい場合は、襲ってくる敵兵を避けながら川の最奥まで進む、 川の最奥で強制的に「snake id dead」となるが、上記と同じように蘇生薬を使用。 ・サンダーボルト ”格闘で”と書いているが、武器を使っても解除される。 ・一本勝ち CQC直投げ(敵兵の傍で走り+CQCボタン[Bボタン])で敵兵を気絶させる。 どの難易度でも一撃で気絶させられる。 ・ホールドアップ! ”CQCを使って”と書いているが、普通にホールドアップさせれば良い。 足音に注意して視界外から近づき、銃を構えれば敵がホールドアップする。 ホールドアップした敵の正面に回り、頭や股間に主観で照準を合わせ、アイテムを落とさせたら解除。 ・ナイフキラー CQCで敵兵を掴んだ状態で、LSボタンを2回押し込めば喉を切り裂くので解除される。 ・タイム・パラドックス オセロットを殺害すると解除される。 バーチャスミッションでの山猫部隊遭遇イベント後、気絶しているオセロットに対して行うのがラク。 ナイフを装備して突き刺すか、同MAPの階段の上にあるAK-47で頭部を銃撃すればゲームオーバーとなって解除される。 ・嘔吐感 サバイバルビュアーのCUREで右スティックを倒し、スネークを11回以上回転させる。 ゲームに戻るとスネークが嘔吐するので、その時に解除。 ・UMA捕獲 マウストラップが必須となる。捕獲したツチノコを入手した時点で解除。 捕獲可能ポイントは多々あるので、攻略サイト参照。 ・スネーク・アイズ 以下の場面でPRを押しておく。全6か所 ・山頂にてEVAと再開後、グロズニィグラードを双眼鏡で偵察するシーン。グラーニンが殺され、ザ・ボスが去っていく場面。 ・スネーク拷問後にオセロットが部屋を出て行くシーン。ザ・ボスがオセロットのまねをしている。 ・シャゴホッド2戦目。ヴォルギンが死に、エヴァと抱き合う直前。エヴァの後ろにザ・ソローがいる。 ・ザ・ボスを倒した後、馬がいななく瞬間。ザ・ボスとザ・ソローが並んで消えていく。 ・大統領との握手のシーン。左後ろの窓にオセロットがいる。 ・ザ・ボスの墓前で敬礼をするシーン。涙でぼやけるビッグ・ボスの視点。 最後の一つを見た時点で解除。1度のプレイで全て見る必要があるので、見逃した場合はもう1度最初からプレイする事になる。 ・早過ぎる死 SVDが必須で、ポニゾヴィエ南部の分岐で西部へ進み、武器庫からSVDを事前に入手しておく。 ボニゾヴィエ倉庫外部のムービー後、倉庫内部に入っていくジ・エンドをSVDで狙撃する。ヘッドショットなら一撃なので、落ち着いて狙おう。 ジ・エンドの狙撃が成功した時点で解除。殺害数にカウントされるので「ノー・キル・クリア」を狙っている場合は、事前にセーブして解除後にリセットしよう。 また、ここで狙撃した場合はジ・エンド戦が無くなり、ユニフォームの入手も出来なくなるので「カモフラージュ・コレクター」狙いの場合は同様に注意。 ・カモフラージュ・マスター フェイスペイント、ユニフォーム、場所、姿勢の組み合わせで100%にする。 ジ・エンドからモス迷彩を入手し、ウッドランド等のペイントと組み合わせ、茂みの中で匍匐すると100%になる。 ステルス迷彩を装着すると100%になるが、実績解除にならない。 ・カモフラージュ・コレクター ・フェイスペイント・コレクター マップ上に落ちているユニフォーム、フェイスペイントを全て回収する。取りこぼしが無いよう攻略サイトを確認しながら進めていこう。 最後の一つを入手した時点で解除。クリア報酬になってる物もあるので注意。 ライコフの服、メンテナンスクルーの服は周回引継されないので、こちらも注意が必要 ・ジャングル・マスター 1度のプレイで全48種の食料・動植物を1度以上キャプチャーしてクリアする。 ザ・ペイン戦で蜂の巣を投げつける、または蜂の巣を武器欄に入れた状態で蜂に固められることで手に入るハチ入り蜂の巣や 薬になる植物4種も含まれるので注意。特に植物は入手できる医療系アイテムが既に満杯で取得できないとカウントに入らない 数が多いので攻略サイトを参照して進めよう。 ”MARKHORの称号を手に入れる”と説明にあり、「ケロタン・コレクター」などを同時に進めていると、クリア時の称号が上書きされてしまうが問題は無い。なおフォークで直接キャプチャーするとリザルト時の総数にカウントされない場合があるため、攻撃しアイテムとして取得後にFOOD欄からキャプチャーをすることを推奨 ・ケロタン・コレクター 全64箇所のケロタンに銃撃などを行い、鳴かせる。最後の一つを鳴かせた時点で解除。ケロタンの位置は攻略サイト参照。 終盤のバイクチェイスなどが若干難しいが、マップが切り替わったらセーブを行い、撃ち漏らしたらリセットしてやり直すと良い。 1度鳴かせたケロタンは内部で記録されているため、1度の周回で全て鳴かせる必要は無い。 なお、ガーコ迷彩を着てケロタンの撃ち漏らしエリアに入るとアヒルの泣き声がする。 ・ノー・キル・クリア ボスキャラも実弾やナイフで倒すと殺害数にカウントされるので注意。解除を狙う場合はスタミナキルで倒そう。 ドラム缶の爆破やフライングプラットフォームの墜落による爆発など、間接的な殺傷はカウントされない。 バイクチェイスでも同様に、車輪を破壊したり、麻酔銃で運転者を眠らせ転倒させた場合はカウントされない。 また、あくまでも人間の殺害数なので軍用犬は殺害しても殺害数とは関係ない。注意すべきはザ・ボス戦後にとどめをさすシーン、スネークが勝手に撃つまで待たないと殺害にカウントされる
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登録日:2011/11/16 Wed 09 50 31 更新日:2024/09/27 Fri 19 50 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 3DS KONAMI MGS MGS3 Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 PS5 PSVita Steam Xbox Series X|S XboxX|S うまい!うますぎる! だ、だ、だ、だーん で、味は? ゲーム コナミ ザ・ボス シャゴホッド スネェク イィータァー スネークイーター ニンテンドー3DS ネイキッド・スネーク ハプルボッカ ではない メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアシリーズの最高傑作議論で必ず名前の挙がる作品 メタルギアソリッド ラットの可愛さは異常 充実したオマケ要素 冷戦 名作 変態集団 始まり 愛国心 涙腺崩壊 猿蛇合戦 音ゲー 第二次世界大戦終結後 世界は東西に二分された 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである TACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER(スネークイーター) 『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』とは、2004年12月16日に発売されたPS2用ゲームソフト。 メタルギアソリッドシリーズの3作目。 概要 ゲームシステム ストーリー バーチャスミッション 登場人物 スネークイーター作戦 登場人物スネークと協力者たち ヴォルギン陣営コブラ部隊 その他の人物 その他 猿蛇合戦 概要 これまでは2000年代以降の近未来を描いて来たメタルギアシリーズだが、今回の舞台は冷戦ただ中の1964年。 『METAL GEAR』での「アウターヘブン蜂起」よりも遥か以前、メタルギアシリーズの時系列では最も古く「全ての始まり」を描いている作品である。 主人公はこれまで主役を務めてきたソリッド・スネークではなく、彼と瓜二つの顔とコードネームを持つネイキッド・スネーク。 テーマは「SCENE」。つまり時代。 冷戦、核、キューバ危機等を題材として描いていると同時に、前作までのテーマ「GENE(遺伝子)」「MEME(文化的遺伝子)」が時代によって変化するという意味合いも含まれている。 シナリオ、ゲームシステム、キャラクターともに非常に完成度が高く、一周あたりのプレイ時間も程々で気が向いた時に「久しぶりに最後までやってみよう」というプレイにも向く。 また、難易度による救済措置やメイン画面とサバイバルビュアーが切り替える形で操作性が煩雑ではない事や、 これまでよりも尤も過去の話で、大元のストーリーはシンプルな事からシリーズを始める人にも話の内容がわかりやすいという長所もある。 その為か数あるメタルギアシリーズの中でも最高傑作の呼び声も高い、というかパッケージの裏にでかでかと「シリーズ最高傑作!」って書いてある。 後に、同ハードで完全版である『サブシスタンス』、PS3/PSVitaで『リマスター版』、3DSでリメイクがそれぞれ発売されているので、今からプレイしたいのならそのどれかを購入するとよいだろう。 ただし、後述する「猿蛇合戦」はPS2版の『無印』『サブシスタンス』でしかプレイできないので注意。 2023年5月に「METALGEARSOLIDΔ」(デルタ)としてPS5でのリメイクが発表された。 ゲームシステム 前作の基本的なMGSシステム以外に、スタミナや治療、カムフラージュなどの概念、そしてMGSの代名詞の一つでもあるCQCを導入している。 新アクション 基本アクションは前作でほとんど完成されているので、それらを発展させたアクションが多い。 ○CQC Close Quarters Combat、近接戦闘術。 これまでのシリーズでも敵兵の背後に近寄ってから投げや首絞めができたが、 今作ではより自由度が増し、直投げ以外にも拘束状態から投げたり、相手を尋問する、敵兵を盾にしながら片手で銃を使えるなどの幅広いアクションが行える。 ○ストーキング 忍び足。某伝説の英雄は出来ないそうな。 本作では通常の歩き移動でも足音がするようになっており、立ったままゆっくり歩いても敵に接近すると気づかれてしまう。 だが、このストーキングならホフクよりも速めに移動でき、かつ足音で気づかれることもない。地面に設置されたトラップに近づいても発見できる。 ただし、さすがに立ち移動よりも速度は遅いので敵との間隔が離れやすく、スタミナの消費も普通に走るより大きい。 ○エルード片手撃ち エルードした状態でハンドガン等の片手持ちの銃を使用できるようになった。 しかし、有効な状況がほぼ無いに等しいため、新アクションであるにもかかわらず死にアクション扱いされることが多い…気がする。 サバイバルビュアー いわゆるポーズメニュー。 マップの確認やオプション設定もここで行える。 ○スタミナ スタミナが減ると視界がぼやけたり、銃を構えると震えたりする。周期的に腹の音も鳴るので、周囲にいる敵兵に聞かれてしまう危険性もある。 また、スタミナゲージの残量はそのままグリップゲージとO2ゲージの上限になる。 回復する手段は↓ ○食事 所持している食糧を食べてスタミナを回復する。 ビュアー内メニューの[FOOD]から。 →食糧についての詳細はこちらへ ○治療 高すぎるところから飛び降りると骨折、炎にまともに突っ込んでしまうと火傷、毒物を食べると毒といった具合にダメージだけでなく負傷したり病気になったりする。 重傷を負っている状態だとライフが徐々に減り、最大値も減少してしまうので早めに治療するのがベター。 ビュアー内メニューの[CURE]から、治療用アイテムを使うことで治せる。 小ネタ 実はCURE画面で治療する際に、必要な治療用アイテムの全てを使用せずとも自然治癒で徐々に傷は癒えていく。 その仕様を悪用して、ザ・フィアーの矢や銃創の弾丸を体内に残したままエンディングまで迎えるというおふざけが可能となっている。 なので脳天からつま先まで矢が突き刺さったスネークを見ようと思えばできなくもない。 ただし、一度完治してしまうとその周回中に摘出は不可能となる。さらに変装中やイベントムービー中にも反映されてしまうため、かなり絵面に違和感を覚えてしまいかねない。 それでもいいというプレイヤーだけが覚悟のうえで試してみるのはありだろう。 ○カムフラージュ 顔のペイントと、迷彩服を替えることができ、地形に合わせたコーディネートをすることで敵から見つかりにくくなる。 見つかりづらさの目安は画面右上のカムフラージュ率。だが、一部には敵からまったく警戒されずに行動できる特別なものも。 中には紳士服とかネタとしか思えないのもあるけど。スネーク「似合うだろう?」 その他追加・仕様変更された要素 ○LIFEの回復 スタミナと食料が追加された本作では、レーションも食料扱いとなってLIFEを回復させることができなくなった。 今回、LIFEを直接回復する手段は「LIFE回復剤」というアイテム一つのみ。 待機することでもごくゆっくり回復していくが、ボス戦ではまず使えないため、前作までのプレイヤーがほとんど痛い目に遭っていた。 ○ローリング 前作では階段で使うと上り下り共に転倒してしまうという情けない性能だったローリングだが、本作では階段でも転倒しなくなった。 それどころか△ボタンで越えられる段差や柵も飛び越えることが可能。 〇体術 本作のスネークはジャブ2回の蹴り1回の基本動作だが、蹴りが蹴り上げでも回し蹴りでもなく足首を挫くような動作になっている。 なので全方位に向けての範囲攻撃ではなくなったが、代わりに気絶・睡眠状態の敵を起こすのに最適という特徴を得た。 ○サプレッサー 特定の武器のみ装着可能で装着中は発砲音を抑えられるサプレッサーだが、本作から消耗品になった。 これにより、前作までは装着後の取り外しは出来なかったが本作では着脱が自由になっている。 予備のサプレッサーも入手可能だが、一部の敵しか持っていない。しかも大抵はホールドアップさせて限界まで強奪しないと出さないことが多い。 ○倉庫破壊 一部のエリアには食糧庫・武器庫といった倉庫がある。これらは設置武器のTNTを使用することで破壊可能。 武器庫を破壊すれば、発見され攻撃を受けても敵の携行火器(主にAK-47)がすぐ弾切れを起こし、貧弱なハンドガンに持ち替えるようになる。 食糧庫を破壊すれば、敵兵が空腹で弱り、ローリングを一発ブチ当てるだけで気絶するようになる。 また、この状態だと落ちている食糧を発見すると拾い食いするようにもなる。これを利用した毒殺も可能。 敵兵も随分…食ってないな…とかひもじい…といった弱気なセリフを呟きながら巡回を続けるので一見の価値あり。 ○バッテリー 電子機器が全てバッテリー消費式になった。このバッテリーが空になると全ての電子機器が使用不能になってしまう。 消費したバッテリーは電子機器を装備から外した状態で動き回ると回復していく。 これは発電に生体電流を使用しているためらしい。スタミナが多いほど、動きが激しいほど回復が早まる。 一部の敵が予備バッテリーを持っており、それを入手するとバッテリーの寿命が延びる。 ○ソリトンレーダーの廃止 冷戦時代なのでソリトンレーダーはなく、レーダーはソナーや動体探知機などになった。 しかし常時使用ではなく使用した瞬間しか表示されず、音が鳴るので敵を引き寄せてしまい、さらに動物にも反応してしまう困りもの。 あくまで保険程度と考え目視に努めた方がいい。 プレイスタイルと難易度によっては、むしろ完全にいらない子になる。 ○水中の操作方法変更 MGS2では三人称視点のまま水中移動していたが、本作では主観視点のままになっている。 お世辞にも操作性に優れているとは言えなかったので、この変更点はありがたい。 〇薬莢拾い・焚火 当時のファミ通などで掲載されていた没要素。 空薬莢を拾わないと敵兵に発見されるリアル要素と、サバイバル要素を広げるためのビバーク的要素を取り入れようとしたものと思われる。 ストーリー いいか 君の任務はソ連国内の山中 ツェリノヤルスクに単独潜入 ソコロフの安全を確保 西側へ奪還する事だ 残された時間はわずかだ バーチャスミッション キューバ危機の全面核戦争の危機を、アメリカとソ連は必死の交渉の末に回避した。 しかしその際、ソ連からアメリカへ亡命していたソコロフという科学者を、ソ連へ返送するという密約があった。 ソコロフはロケット開発の第一人者であり、ロケット技術は軍事兵器開発に応用できるものである。 ソコロフはソ連の最新兵器開発に従事していた。 CIAはソコロフの奪還を計画。新設された特殊隠密部隊FOXを送った。 今から…バーチャスミッションを開始する。 登場人物 ネイキッド・スネーク CV:大塚明夫 主人公、後のBIGBOSSである。FOX設立を賭け、任務に挑む。 無線などではけっこうユーモラスで、食欲旺盛。 足が折れてるにもかかわらず、何事もなく走るタフガイ。 トム少佐 CV:銀河万丈 FOXの司令官。スネークを無線でサポートする。周波数は140.85 アフタヌーンティーや007など英国についてうるさく、コーヒーを泥水呼ばわりする(*1)。 序にスコーンも無ければ途端にキレる。おまけにスコーンをチョコチップクッキーと一緒にしても同様。 ライコフマスクを装備して無線すると…… パラメディック CV:桑島法子 FOXのサポートメンバー。セーブと、医療関係や動植物についてサポートする。周波数は145.73 B級映画が大好き。『やかましい、やぶ医者』 ザ・ボス CV:井上喜久子 スネークの師匠。長い間姿を消していたが、スネークを無線でサポートする。周波数は141.80 スネークと共にCQCを編み出し、大戦中にも大いに活躍した特殊部隊の母。 ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ CV:龍田直樹 ロケット開発技師、ソ連の秘密設計局OKB-754の局長。亡命を申し出ている。 追記・修正はHALO降下を無事に成功させた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- デッ、デッ、デッ、デッデーン Snake Eater… スネークイーター作戦 ザ・ボスが小型核砲弾を持ってソ連へ亡命、ソコロフは奪還できずバーチャスミッションは失敗に終わる。 さらにソ連の兵器開発局に核が撃ちこまれ、再び米ソ間の全面核戦争の危機が迫っていた。 アメリカ政府は潔白の証明を求められ、スネークは再びソ連へと送られた。 任務は、最愛の人ザ・ボスを殺すこと。 これより…スネークイーター作戦を開始する。 登場人物 スネークと協力者たち ネイキッド・スネーク 突如としてザ・ボスに裏切られ、急な事態に訳も分からぬまま重症を負わされた挙句、 米軍上層部からは「ザ・ボスの亡命を助けた売国奴」の汚名を勝手に着せられる始末。 汚名を返上するため、そして全面核戦争寸前の一触即発の事態を阻止するため、まだ傷も癒えぬ身体に鞭打ちソ連へと向かう。 それがたとえ、最も敬愛したボスを自らの手で殺さなければならない非情な任務だと分かっていても……。 トム少佐→ゼロ少佐 スネークと同じく、今度こそ任務の成功を誓う。 ちなみに、名前を元にした映画「大脱走」のトンネルの名前を勘違い(正解はハリー)していて、呼び名をゼロに戻した。 無線の周波数はバーチャスミッションと変わらず。 なるほど、一から仕切り直しというわけだな。 いや、ゼロからのリトライだよ。 パラメディック バーチャスミッションに参加していた彼女もまた責任を問われ、今回の作戦が失敗すれば医師免許剥奪という危機に。 本来ならばまだ病院で寝たきりのスネークの安否を心配しつつもサポートを行う。 シギント CV 藤原啓治 FOXのサポートメンバー。武器装備、最新テクノロジーの専門家。 いや、それは間違いだ。 …? 俺は武器装備、最新テクノロジーについて特別にスゴイ専門家だ。 ……双眼鏡のデザイン1つで丸1年掛けて3倍もの予算を食いつぶしてゼロ少佐に始末書を書かせた自分のことを棚に上げてFOXを「変人集団」と罵ったりするくらいには(*2)少々癖の強い性格だが、 スネークが提示する情報にもスラリと対応して会話を続けるなど、その分任意無線での兵器解説においては有能である。 ただし、基本的にストーリーの本筋に関わって来ることはなく、無線を飛ばしてアドバイスを貰うか否かはプレイヤー次第なので、やろうと思えばラスボス戦で初めましての無線が聞ける。 EVA CV 渡辺美佐 KGB所属の元NSA暗号解読員。ヴォルギン大佐の元に潜伏しているスパイ。 スネークを手引きし、途中から無線でヒントをくれるようになる。周波数は142.52 ヴォルギン陣営 エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギン CV内海賢二 政権転覆を狙うブレジネフ派のGRUの大佐。電撃を操る。 オセロット CV:山崎たくみ 後のリボルバー・オセロット。GRUのエリート部隊、山猫部隊の隊長。 射撃の才があるが、若さ故の過信が見られる。 ザ・ボス ソ連に亡命したスネークの師。なぜ、彼女はアメリカを捨て、スネークを捨てたのか…… かつての仲間、コブラ部隊と共に立ちはだかる。 コブラ部隊 MGSシリーズお馴染み、超人的な異能を用いて戦うボスたち。 蜂兵士 ザ・ペイン CV:江川央生 コブラ部隊の隊員。蜂を操る。ペーイーーーン! コードネームは「至高の痛み」 蟻蜘蛛兵士 ザ・フィアー CV:田中和実 コブラ部隊の隊員。常人より関節が多く、木々を飛び回りながらボウガンや罠を扱う。フィアーーー! コードネームは「至純の恐怖」 老齢狙撃兵士 ジ・エンド CV:阪脩 既に100歳を越える、狙撃技術構築の祖と言われる兵士。ジ・エンド! コードネームは「真実の終焉」 火焔兵士 ザ・フューリー CV:平野正人 宇宙服で飛行し、火炎放射器を扱う。フューリー! コードネームは「無限の憤怒」 霊媒兵士 ザ・ソロー CV:堀之紀 霊媒能力を持つ兵士。 コードネームは「深淵なる悲哀」。既に死去しているらしいが…… その他の人物 イワン・ライデノヴィッチ・ライコフ CV:堀内賢雄 GRUの少佐でヴォルギンの情夫。 彼の姿で潜入するシーンがあるが、ヴォルギンの寵愛をいいことに好き勝手してるらしく、どんな奇行をしても敵兵に怪しまれない。 雷電にそっくりな顔と声をしている。関係は不明だが、「ライデノヴィッチ」は「ライデンの息子」という意味らしい。 アレクサンドル・レオノヴィッチ・グラーニン CV:青野武 ソコロフと並ぶ兵器開発者で、グラーニン設計局局長だが、実権をヴォルギンに奪われておりお飾り。 ソコロフの設計した「シャゴホッド」に対抗して 二足歩行戦車 の設計をするが、競合に敗れてふてくされ飲んだくれていた。 設計局に侵入し接触してきたスネークに協力をするも、その所為で…… その他 テーマ曲は『Snake Eater』。歌手はCynthia Harrell。名曲と名高く、OPムービーとは違うがPVつきでカラオケでも配信されている。 また予約特典CDには和田アキ子が歌う日本語版が収録されている。英語版と詞の内容はかなり異なるがこちらも好評。 ED曲は『Way To Fall』。歌手はstarsailor。 ゲストとして登場する『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも『Snake Eater』がスネークのステージのテーマとして採用されている。 『スマブラSP』では新アレンジとしてかなりアップテンポに、オマージュ元のひとつでもある007のテーマを意識した曲調となっており、良アレンジと評価されている。 また、いくつかのコラボレーションがある。 カロリーメイト ゲーム中で食べられる。 サルゲッチュシリーズ 一部のバージョンでミニゲームがある。後述。 ケロタン コナミのおもちゃキャラクター。ゲーム中に出てくる人形を全て撃つとクリア後の称号が「ケロタン」になり次の周からステルス迷彩が使用できる。 実在アイドルのポスター etc ちなみに即席ラーメンは元は日清食品とコラボする予定だったが、結局なしになったらしい。 条件を満たすと「ガイサベージ」という本編とは関係のないアクションゲームがプレイできる。敵を倒すと内臓が飛び散るなど画面がほぼ白黒ながら非常にグロテスクな内容。 何故かHDエディションには収録されていない。 ゲーム内と現実との時間が一部リンクしており、長時間プレイすると食料が腐ったり、敵が寿命で死んだりする。ゲームハードの内部時計を元にしている為、放置しても腐ったり死んだりする。毎日〜二、三日おきにプレイする分にはさほど気にならないが、週一程度しかプレイできない方はご注意を。 追記・修正は60年代までのB級映画を網羅してからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE――SENSE(意志) NEXT:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE BIG BOSS' CHAPTER――PEACE(平和) INTERLUDE PORTABLE OPS NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER よし、とびっきりの美女…とまではいかないが、救出任務だ。 誰を? 猿だ。 …なんだって? 猿だ。だが、ただの猿ではない! …サル? 君の任務はジャングル内へ逃げ込んだピポサルを捕まえることだ。 ピポサル? 猿蛇合戦 PS2版(サブシスタンス含む)のみに収録されている短編。前述の通り、HDエディションではプレイできないので注意! 小島監督が大ファンであったサルゲッチュシリーズとのコラボレーションで、スネークを使ってピポサルをゲッチュ!する。 ゲームの説明書によると、「このミニゲームのみ、暴力的な表現が無いため、お子様でも楽しめる仕様」(PS2版のMGS3本編はCEROは18才以上対象である)との事。 ソリッド・スネーク CV:大塚明夫 『MGS3』の無線画面とネイキッドのCGを流用しているので一見分かりづらいが、 『MG』〜『MGS2』に登場したご存知我らが伝説の傭兵ソリッドその人である。 (よく観察すると、大塚氏の演じ方もソリッドとネイキッドで異なる。声優って凄い。) 今回は珍しく長期休暇をとっていたところ夜中の2時に叩き起こされ、遠足に行っているカケルやヒカル達の代わりにサルゲッチュに向かわされるハメに……。 メタ的には、恐らく本編が戦争を扱っておりCERO 18歳以上というの内容であるため、小学生である彼らを出演させるのはまずいという判断だろうが ギャグ作品故か明らかにいつもよりもやる気がなく、 「もうメタルギア破壊はゴメンだ」 「どこかの偉いさんや中年オヤジの救出なんかもゴメンだ」 「とびっきりの美女の救出なら引き受けてもいい」 「ステルスミッションなんて今どき珍しくもない、それにこれはむしろサルつかまえアクションなんじゃないか?」 「サムやゲイブに任せたらどうだ?(*3)」 「サルゲッチュは嫌いじゃない、欲を言えばパンツゲッチュ(*4)のほうがいいんだが…」 とメタセリフをまくしたてる。 だが、いざ任務が始まると、 「3!2!1!スタートぉ!」 「ゲッチュ!!ゲッチュ!!ゲッチュゥ!!!」 「おーわりぃっ!やったぁ!」 ……と超ノリノリであった。あの大塚ボイスで。 ロイ・キャンベル CV:青野武 ご存知我らが大佐。今回はAIではなくしっかりご本人の様子。 スネークにサルゲッチュを依頼するが、時間軸は不明。スネークの文句を今まで以上にスルーする鬼。 サルゲッチュシリーズのハカセとはハイスクール時代の同期という極めてどうでもいい秘密が明かされた。 加えて、ハカセはオタコンの友人で、これまでに登場したトンデモ装備は全てハカセの協力があって完成した代物であるというある意味で恐ろしい事実も判明した。 追記・修正はビッグボスの称号を授かった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームにはいろいろな事を教えてもらった 戦争とは軍人とは男とは女とは何なのか 本当に思い入れのある作品でとても言葉では表現出来ないな -- 名無しさん (2014-02-08 18 44 06) MGS3HD トロフィーコンプしたぜ!! PS2のは無印で、すぐやめちゃったな~。最近のをやってこそ思うが、レーダーなしでカメラ固定だと敵兵がさっぱり見えないんだよ…壁貼り付きしていちいち確認するのも面倒だしさw -- 名無しさん (2014-02-08 20 23 38) ワニにデスロールされて死んだ思い出 -- 名無しさん (2014-02-12 23 16 23) 初めてゲームで泣けた作品。 -- 名無しさん (2014-03-13 20 09 17) ワニキャップは必需品 -- 名無しさん (2014-06-10 21 42 34) 小ネタだがグラーニンの部屋にはZOEのジェフティの模型が飾られてある。まさかメタルギアの最終形って・・・。 -- 名無しさん (2014-10-19 04 08 27) ゲームやってマジ泣きする日がくるなんて思わなかった。今やってもマジ泣ける。 -- 名無しさん (2015-05-20 13 02 06) ゼロ少佐のコーヒー嫌いは007のパロディなんだっけか。007の紅茶嫌いについて少佐はどう思っているか聞いてみたいなw -- 名無しさん (2015-10-26 11 06 22) 二週目をするとザ・ボスの発言がね・・・。ぜひとも二週すべき作品。 -- 名無しさん (2018-02-02 16 18 33) ジエンド戦前の森で敵を罠にはめて仕留めるのが楽しかったきほく -- 名無しさん (2018-02-02 17 10 39) 一番やりこんだせいか最高難易度でBIGBOSSの称号を取れたのはコレだけだったわ -- 名無しさん (2018-06-24 20 18 32) MPOで同窓会的に再開するのも良い、ライコフとオセロットはオンラインで(手軽に強くて)人気だった -- 名無しさん (2021-05-27 22 19 28) シリーズ最高傑作という宣伝に何の偽りも無かった。 『儀式』や『アホプレイ』等も楽しめる要素であった。そして特典映像での公式の悪ノリ…当時笑ったなぁアレは。 -- 名無しさん (2021-06-28 15 20 48) プレイしたことあるけれど、FPS視点での銃撃になれなくって刃物と体術がメインとなってしまった…腕前?察してほしい -- 名無しさん (2021-11-29 22 41 53) やりこみ要素がすごいからまた遊びたい -- 名無しさん (2021-11-29 22 42 22) 祝リメイク -- 名無しさん (2023-05-25 07 49 53) Δ(リメイク)とコレクション(移植)が同時かつ別々に発表されたのにはどういう意味があるのだろうか? と、PS3/Vitaと3DS(これも“移植とリメイク”)が3か月違いでの展開だったことも思い出した。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 23 08) HD版、3D版、リメイク版と何度も発売されすぎでは? それだけ人気はあるということだけど。 -- 名無しさん (2023-05-25 21 54 30) ↑3 意味も何も、オリジナル版を楽しみたいファンのことも考慮した展開ってだけでは。3DSもPS3ももう何世代も前のハードだし。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 56 58) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-06 18 24 20) どう転がるか分からないけど、5〜6周するくらいには楽しんだゲームだから製作陣には是非とも頑張ってほしいね -- 名無しさん (2023-07-12 13 07 22) 正直な所不安な気持ちの方が大きいけど、最近のコナミは割とゲーム方面にも力を入れてるし桃鉄とかパワプロの評判も良さげだから良いものを仕上げてくれると信じてるよ…! -- 名無しさん (2023-07-21 13 03 57) このゲームまじで芸が細かくて好き -- 名無しさん (2023-07-21 17 52 53) 名前 コメント
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS [US] ID+ゲーム名 _S ULUS-10202 _G [[METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS]] [US] 2006/12/17(日) 17 55 34 ID wTEZgOxo _C0 ITEM ALL 999 _L 0x8022442E 0x004B0001 _L 0x100003E7 0x00000000 デバグ品も出るから、気になるなら各自アドレスバラして修正すること 弾薬は最大値9999だがシリアル化するのに面倒だから999固定 そっちも嫌ならそっちも各自で対応
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登録日:2011/08/12(金) 20 07 31 更新日:2024/09/20 Fri 02 05 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI MSX2 OILIX OILIX ←現実で欲しい微生物 ←藻で良ければ Wii グレイ・フォックス ゲーム コナミ ソリッド・スネーク タップコード バケツ ビッグボス マクドネル・ミラー メタルギア メタルギアシリーズ ロイ・キャンベル 名作 続編 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE(ソリッド スネーク) 1990年7月20日発売の、コナミ製MSX2用ゲーム。 METAL GEARの続編。 概要 前作の大ヒットを受けて制作されたメタルギアシリーズの第2作目。 敵兵の視界範囲の拡大、以後おなじみとなるレーダーの実装などシステムなどが改良され、前作と同じく国内外で高い人気を誇る。 次回作のメタルギアソリッドで名前が出てくる「ザンジバーランド事件」を描く。 ストーリー 1990年代後半、世界は安定化の時代を迎えようとしていた。 冷戦は終わり、米ソ、中ソなどの大国間の雪解けに始まり、各地の地域紛争も和解、緩和に向かい、もはや核兵器の脅威も過去の産物と化していた。 しかし、平和を好まない者たちもいた… ソ連、中国、中近東に隣接する小国、ザンジバーランドに軍事政権が樹立。 ザンジバーランドは世界各国の廃棄用核兵器貯蔵庫を襲撃、未廃棄であった核兵器を奪い、世界で唯一の核武装を遂げた後、隣国に対して無差別侵攻を開始したのである。 核保有を放棄した世界に再び「核の脅威」が芽を出そうとしていた。 一方、30年は持つといわれた地球の石油資源の枯渇が予想以上に早く訪れ、石油に代わる安全な代替エネルギーが得られないまま世界は深刻なエネルギー危機に直面していた。 そんな中、チェコの生物学者キオ・マルフ博士によって、高純度の石油を精製するという微生物「OILIX」が発明され、それを巡って世界は再び緊張状態に移行。アメリカの学会に出席するためにチェコを離れたマルフ博士は渡米中、ザンジバーランドに拉致されてしまった。 ザンジバーランドは核兵器と「OILIX」によって軍事優位を確保しようとしているのである。 わずか数ミクロンの微生物が世界を動かそうとしている…。 前作の後、隠遁生活を送っていたソリッド・スネークに、再び任務が下った。 OPERATION INTRUDE F014 ザンジバーランドに潜入、拉致されているチェコの生物学者キオ・マルフを奪取せよ ●登場人物 ○スネークと協力者たち ソリッド・スネーク 前回の事件でFOXHOUNDの名を一躍世界に知らしめたが、現在は除隊している。しかしキャンベルの要請で再び任務につく。 ロイ・キャンベル 前回で裏切り者と明らかになったビッグボスに代わる、FOXHOUND総司令官。 スネークを呼び戻し、作戦中は無線でサポートする。 周波数は当初は140.85だが途中で変更する。その周波数は次回作でも採用されたあの方法で伝える。 ホーリー・ホワイト スネークの一月前に潜入していたフリーの女性ジャーナリスト。スネークを無線サポートする。 マクドネル・ミラー FOXHOUNDのサバイバル教官。 ピースウォーカーのデートミッションでビッグボスとイチャイチャしてたカズヒラ・ミラーその人。 スネークを無線でサポート。彼がいなければ、スネークは硫酸のトラップを越えられなかっただろう。 第四の壁を破ったプレイヤーへの激励はこの頃から健在。 アジア系のオッサンだったが復刻版からイカしたサングラスをかける見慣れた姿になる。 ジョージ・ケスラー 世界の様々な傭兵部隊に参加していたが、ザンジバーランド独立戦争にて負傷し、以後は戦争情報屋となる。 スネークを無線で(ry。主にボス戦解説を担当する後のナスターシャやシギントのようなポジション。 ヨゼフ・ノルデン(復刻版ではヨハン・ヤコブセン) マッドナー博士の友人の動物学者。国際動物保護官としても知られる。 ザンジバーランド内に多く生息する動物達の習性を教えてくれる。 大食いでもありわざわざスネークに「ピザを注文した」と報告してくる。 ナターシャ・マルコヴァ(復刻版ではグスタヴァ・ヘフナー) チェコ秘密警察(STB)の諜報部員。マルフ博士を護衛していたところ、彼と共にザンジバーランドへ拉致された。 女性しか入れないあの場所でスネークと対面した。 元プロフィギュアスケート選手で、1988年のカルガリーオリンピックにて西側の男と恋に落ちるが、 当時冷戦真っ最中であったため亡命が叶わなかったらしいが…? キオ・マルフ チェコの生物学者で、革新的な微生物「OILIX」を発見、改良していた。 また、ゲームマニアである。 チェコ語とスロバキア語しか話せない。 ペトロヴィッチ・マッドナー(復刻版ではドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー) 前作で捕らわれていたメタルギアの開発者。 マルフ博士の親友であるが、英語とロシア語しか話せないので会話は出来ない。 娘のエレンがスネークのファンになって結婚しないでいるらしい。 ○ザンジバーランドの傭兵達 ブラック・カラー(復刻版ではブラック・ニンジャ) NASAの極秘プロジェクト「対地球外環境特殊部隊」出身の忍者。 とある実験によって生まれた兵士で、特殊なアーマーと人体改造で超人的な身体能力を備えている。 その正体は前作でスネークをサポートし、途中で死亡したと思われていたカイル・シュナイダー。 ランニングマン 元オリンピックの短距離走選手。 ハァ‥ハァ‥速いだろう? ウルトラボックス(復刻版ではフォー・ホースメン) 元SAS、GSG-9、UDT出身者で構成された密室専門の4人組暗殺部隊。 エレベーター内でスネークを強襲する。 レッド・ブラスター スペツナズ出身の暗殺者。 ブービートラップとグレネードを使用する プレデター(復刻版ではジャングル・イーブル) レックス・コマンド出身のハンター。 ジャングルでのアンブッシュの天才で、たった一人で二つの中隊を壊滅させたと言われる。 ナイトサイト(復刻版では、ナイト・フライト) 伝説のゲリラ部隊"ウィスパーズ"の生き残り。 最新のカモフラージュスーツと全く発砲音の発生しない"ウェイ・ション・ショウ・チャン"という銃を使用し、 高レベルのステルスを実現している。 以下ネタバレ メタルギア改D ザンジバーランドで開発されたメタルギア。 学会から追放されたマッドナーがビッグボスと協力したことによって開発された。 起動すらしていなかった前作のTX-55メタルギアとは違い、機銃やミサイルで攻撃してくる。 しかし相変わらず脚部が弱点。 グレイ・フォックス アウターヘブン蜂起の後、行方をくらましていたFOXHOUND隊員。 本作ではビッグボスと協力しザンジバーランド騒乱に携わっていた。 作中ではメタルギア改Dでナターシャ(グスタヴァ)を殺害したり、ファンの一人を名乗ってスネークを誘き寄せていた。 終盤でスネーク相手にもメタルギアで戦いを挑むが敗北。 メタルギア戦で装備が燃え尽き、丸腰となったスネークと地雷原で殴り合いの決闘を挑んだ。 ナターシャ(グスタヴァ)の恋人でもあり、意識を失う直前にそのことに気が付いた。しかしMGS以降その事には触れられない。何故だ。 ビッグボス ザンジバーランドの総司令官。 ザンジバーランドを築いたのは、かつてスネークがアウターヘブンで倒したはずのビッグボスだった。 ビッグボスはスネークに敗れた後、性的絶頂義体化(いわゆるサイボーグ化)して延命していたのだ。(*1) ザンジバーランド騒乱を引き起こした理由は、自分のような戦場でしか生きられない者の為に戦争を起こし続ける為であるという。 スネークに対し、「おまえたち(傭兵)の欲求を唯一、満たしてくれるものは権力でも金でも、SEXでもない。ただひとつ・・・WAR【戦争】だ!」と豪語する。 また戦災孤児たちを引き取り、兵士として育て上げ、次の戦場に送り込み新たな戦災孤児を生む…という工程で戦争を繰り返し続けようと計画している。 そのためザンジバーランド内には多数の子供がうろついており、ビッグボスは「片目のおじちゃん」と呼ばれている。 全ての装備を失ったスネークの前に現れるが、百円ライターとラッカースプレーを組み合わせた即席の火炎放射機に倒されたのだった。 ちなみに、この即席火炎放射器の方法だが、現実では結論的には威力や火力が劣るため武器として使うには全く意味が無い。寧ろ自身に引火して大火傷する可能性もあるので、このアニオタWikiを見ているよい子は真似してはいけない。 余談 グレイ・フォックス関係で語られることの多い本作だが、ザンジバーランドの名前自体は何故か後々あまりスポットを当てられない。続編でビッグボスの息子達がこぞって再興を目論むのもアウターヘブンである。もっとも、アウターヘブンは「天国の外側」という概念なのに対して、ザンジバーランドは一地名でしかないので当然ともいえるが。 本作から無線通信画面ではスネークと通信相手の顔グラフィックが表示されるようになったが、そのグラフィックは今と違って写実的…というか実在の俳優がモデルになっている。例を挙げるとスネークはメル・ギブソン、ビッグ・ボスはショーン・コネリーといったところ。移植版では肖像権の配慮のためか、新川洋司のイラスト準拠のドット絵に変更されている。 本作には劇中にも登場したメタルギア改Dの他にメタルギアG(量産型メタルギア・グスタフ)が登場する予定だったが、データ容量の関係で没になってしまった。設定上は改D同様マッドナー博士が開発した局地戦での歩兵支援用重歩行戦車で、改Dから軽量化のため核モジュールを取り外し、代わりにセンサー類を強化している。先述通り没になった機体だがコンセプトである「メタルギアによる歩兵支援」は、後に月光で実現することとなる。 スネーク「こちらスネーク…潜入ポイントに到着」 キャンベル「スネーク…相変わらず、時間通りだな。よし…『OPERATION INTRUDE F014』開始。もう一度確認する。君の任務はアニオタwikiに潜入、荒らされている項目を追記・修正すること」 BEFORE:METAL GEAR METAL GEAR SAGA CONTINUES―GENE(遺伝子) NEXT:METAL GEAR SOLID △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドーモ、スネーク=サン、ブラックニンジャです -- 名無しさん (2014-05-15 20 22 16) これやったことある人はPWでミラーが後で裏切るんじゃねぇかとドキドキしたハズだ… -- 名無しさん (2014-05-15 21 02 46) ↑Vの終盤で裏切るんじゃね? -- 名無しさん (2014-12-28 03 59 38) ↑FoxHOUNDの司令官を一作目で務めていて、ミラーもこの頃部隊の鬼教官として辣腕振るってたから少なくとも表向きは敵対関係じゃないはず -- 名無しさん (2015-02-08 10 22 49) ↑とは言っても愛国者達と繋がってるしな、どこで袂を分かったんだろ? -- 名無しさん (2015-07-04 06 35 29) どうもミラーは愛国者とは関係ない立ち位置だったみたいだな、各人の立場や勢力はそう単純じゃ無いみたいだ -- 名無しさん (2015-10-21 04 05 59) 1で倒されたのがヴェノム(影武者)で、2で倒されたのが本人だと思えばいいのかな? -- 名無しさん (2015-10-21 08 38 15) ↑そうだよ -- 名無しさん (2015-11-05 01 26 42) ザンジバーランドはザ・ボスの戦死地に建てられたから、ボス的には息子たちがこぞって再興目論んでるヘブンよりも思い入れあるのよね -- 名無しさん (2015-11-05 01 28 02) シリーズ最高傑作と信じて疑わない。といっても遊んだのはサブシスタンス付属の復刻版だけだけど。MGS1が完全にこれの焼き直しとわかって衝撃を受けた -- 名無しさん (2017-02-10 22 35 00) リメイクしたらボスのサイボーグ設定はなくなって、ソリダスのパワードスーツのプロトタイプを着用とかになりそうやね 年齢的に前作で経験積んだソリッドの相手はいくら勝利のボスとはいえキツいだろうし -- 名無しさん (2019-05-28 00 22 46) あとはミラーのポジションが気になるところ 基本的に飄々と振る舞うけど、ボス関連ではTPPの頃のテンションになるとか? -- 名無しさん (2019-05-28 00 24 21) 今リメイクするなら、フォックスの戦闘スタイルは忍者ひいてはヌル時代の物かな -- 名無しさん (2019-05-30 12 24 32) MG2と言えばMGA2!関連カードが強すぎる!…が、集められるのは2週目から -- 名無しさん (2021-05-27 21 39 36) 復刻版のキャラデザはMGS寄りのデザインだったな。 -- 名無しさん (2021-10-10 01 31 55) 名前 コメント
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メタルギアソリッド メインテーマ 収録作品:メタルギアソリッドシリーズ 作曲者:岩瀬立飛 概要 「メタルギアソリッド」シリーズのメインテーマだった曲。初代の『MGS』から『MGS2』と『MGS3』にわたって使用された。 『MGS』のトレイラームービーで初めて使用され、新生メタルギアシリーズの幕開けを飾った曲となる。 勇壮かつドラマチックな旋律が特徴のゲームのイメージに合った人気の高い曲であり、メインテーマとのことだけあって、この曲のフレーズを使用したBGMも多い。 『MGS』では3周目のエンディングに入るとエンディングテーマが途中で「THE BEST IS YET TO COME」からこの曲へ切り替わる。 楽器の生音が使用されておりレコーディングは当時コナミに在籍していた立石孝氏が担当。 続編の『MGS2』と『MGS3』では両方ともイギリス人作曲家のハリー・グレッグソン=ウィリアムズ氏によるアレンジが使われている。 『MGS2』ではオープニングムービーで使用。トレイラームービーでも使われた。 イントロなどが新しいパートが追加されていて、原曲よりもさらに重厚で映画的な音楽になったアレンジとしてこちらも人気がある。 『MGS3』ではメドレーのような長い曲となっており、本曲のフレーズが入ってくるのは曲の後半から。 後半のスタッフロールで使用されており、『MGS3』のラストに相応しい壮大ながらも切ないアレンジとなっている。 しかし残念ながら現在のメタルギアソリッドシリーズではこの曲は使用されていない。 これからも使われる予定だったが、『MPO』の発売間際に、この曲がロシア人作曲家のゲオルギー・スヴィリードフ氏の曲に酷似しているとの声が入る。 制作側もこのことを配慮し以降の作品ではこの曲を使用せず、代わりにハリー氏作曲の「Metal Gear Saga」をシリーズのメインテーマに据えることになった。 そのため『MPO』のトレイラームービーでは「SHOW TIME」とこの曲が合体したバージョンが使われていたが、ゲーム内では未使用(*1)になっている。 おそらく今後のシリーズにも使われる予定はないと思われるが、その人気の高さから再使用を望む声も強い。 シリーズ以外では『beatmania 3rdMIX』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』などでアレンジ版が使われている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、メインテーマは収録されていない。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 71位(シリーズ) 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位(シリーズ) 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 171位(MGS)、468位(MGS2) 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位(MGS2)、360位(MGS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 823位(MGS) みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 92位(MGS)、118位(MGS3) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 94位(MGS2) みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 32位(MGS) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 107位(MGS) みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 58位(MGS2)、104位(MGS3) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 141位(MGS) サウンドトラック メタルギア・ソリッド ORIGINAL SOUNDTRACK メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ ― オリジナル・サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK
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